Partager cette page :

Réalité virtuelle et jeux vidéo commandés "par la pensée" ?

le 9 février 2016

16h00

ENS Rennes, Salle du conseil
Plan d'accès

Intervention de Anatole Lecuyer (Inria, IRISA, Rennes)

Séminaire du département Informatique et télécommunications.

Séminaire Informatique et télécommunications

/medias/photo/seminaire-dit_1626769502506-jpg

Les interfaces cerveau-ordinateur permettent d'envoyer des messages ou des commandes directement à partir de son activité cérébrale. Au moyen d'électrodes positionnées sur le crâne, il suffit par exemple d'imaginer un mouvement de la main droite ou de la main gauche pour piloter un curseur de souris vers la droite ou vers la gauche. Nous présenterons les principes, le fonctionnement, les possibilités et les limites de ces technologies. Nous présenterons notamment les résultats obtenus dans le cadre du projet OpenViBE2, qui a débouché sur des prototypes très originaux de jeux vidéo et d'environnements virtuels "commandés par la pensée".
Thématique(s)
Formation, Recherche - Valorisation
Contact
David Cachera & François Schwarzentruber

Mise à jour le 9 septembre 2019